博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程分析
阅读量:5224 次
发布时间:2019-06-14

本文共 9786 字,大约阅读时间需要 32 分钟。

转自:

 前文在描述Android应用程序和SurfaceFlinger服务的关系时提到,每一个有UIAndroid应用程序都需要与SurfaceFlinger服务建立一个连接,以便可以通过这个连接来请求SurfaceFlinger服务为它创建和渲染Surface

在本文中,我们将以Android系统的开机动画应用程序为例,详细描述Android应用程序是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的。

        Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考一文。

为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?

首先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;

其次,应用程序bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;

第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。

        从前面一文可以知道,Android系统的开机动画是主要一个BootAnimation对象来实现,这个BootAnimation对象在构造的时候,会在内部创建一个SurfaceComposerClient对象来负责创建一个到SurfaceFlinger服务的连接。

        BootAnimation类的构造函数实现在文件frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中,如下所示:

BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false){    mSession = new SurfaceComposerClient();}

   mSession是BootAnimation类的成员变量,它是一个类型为SurfaceComposerClient的强指针,即sp<SurfaceComposerClient>。Android系统的智能指针的相关知识,可以参考一文。

 

        在SurfaceComposerClient类内部,有一个类型为sp<ISurfaceComposerClient>的成员变量mClient,如图1所示:

图1 SurfaceComposerClient的结构示意图

 

        SurfaceComposerClient类的成员变量mClient指向的实际上是一个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象,而这个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象引用的是一个类型为Client的Binder本地对象。在前面一文中提到,类型为Client的Binder本地对象是由SurfaceFlinger服务来负责创建的,并且运行在SurfaceFlinger服务中,用来代表使用SurfaceFlinger服务的一个客户端,即一个与UI相关的Android应用程序。

        由于Client类和BpSurfaceComposerClient类分别是一个Binder本地对象类和一个Binder代理对象类,它们都是根据Android系统在应用程序框架层提供的Binder进程间通信库来实现的,它们的实现结构图分别如图2和图3所示:

图2 Client类的实现结构图

图3 BpSurfaceComposerClient类的实现结构图

        在图2和图3中,涉及到了比较多的Binder进程间通信库的类,需要读者对Android系统的Binder进程间通信机制有一定的理解和认识。在前面的 一系列文章,我们已经学习过Android系统的Binder进程间通信机制了,这里不再详述。
 
        图2和图3给我们最重要的信息是Client类和BpSurfaceComposerClient类均实现了类型为ISurfaceComposerClient的Binder接口。ISurfaceComposerClient接口有两个重要的成员函数getControlBlock和createSurface,它们定义在文件frameworks/base/include/surfaceflinger/ISurfaceComposerClient.h中,如下所示:
class ISurfaceComposerClient : public IInterface{public:    ......    virtual sp
getControlBlock() const = 0; ...... /* * Requires ACCESS_SURFACE_FLINGER permission */ virtual sp
createSurface( surface_data_t* data, int pid, const String8& name, DisplayID display, uint32_t w, uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags) = 0; ......};

     其中,成员函数getControlBlock用来获得由SurfaceFlinger服务创建的一块用来传递UI元数据的匿名共享内存,而成员函数createSurface用来请求SurfaceFlinger服务创建一个Surface。从前面一文可以知道,用来传递UI元数据的匿名共享内存最终会被结构化为一个SharedClient对象,这个SharedClient对象在每个应用程序进程中至多存在一个。在接下来的两篇文章中,我们再详细分析ISurfaceComposerClient接口的成员函数getControlBlock和createSurface的实现。

 
       理解了SurfaceComposerClient、Client以及BpSurfaceComposerClient这三个类的关系之后,接下来我们就可以分析Android系统的开机动画应用程序bootanimation是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的。
 
       从图1可以知道,SurfaceComposerClient类继承了RefBase类,因此,当BootAnimation类在构造函数创建了一个SurfaceComposerClient对象,并且将这个对象赋值给类型为sp<SurfaceComposerClient>的智能指针mSession时,就会导致SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef被调用,而SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef在调用的过程中,就会在应用程序bootanimation与SurfaceFlinger服务建立一个连接,这个过程如图4所示:
 
图4 Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程
        接下来,我们就详细分析每一个步骤。
 
        Step 1. SurfaceComposerClient::onFirstRef
 
void SurfaceComposerClient::onFirstRef(){    sp
sm(getComposerService()); if (sm != 0) { sp
conn = sm->createConnection(); if (conn != 0) { mClient = conn; ...... mStatus = NO_ERROR; } }}

   SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef实现在文件frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/SurfaceComposerClient.cpp文件中。

 
       SurfaceComposerClient类的成员函数getComposerService用来获得SurfaceFlinger服务的一个代理接口,它的实现如下所示:
sp
ComposerService::getComposerService() { return ComposerService::getInstance().mComposerService;}

 ComposerService类是单例模式,当我们第一次调用它的静态函数getInstance的时候,它就会在构造函数中获得SurfaceFlinger服务的一个代理接口,并且保存在它的成员变量mComposerService中,如下所示:

ComposerService::ComposerService(): Singleton
() { const String16 name("SurfaceFlinger"); while (getService(name, &mComposerService) != NO_ERROR) { usleep(250000); } mServerCblkMemory = mComposerService->getCblk(); mServerCblk = static_cast
( mServerCblkMemory->getBase());}

在ComposerService类的构造函数中,除了会获得SurfaceFlinger服务的代理接口之外,还会通过这个代理接口的成员函数getCblk来获得一块匿名共享内存mServerCblkMemory。这块匿名共享内存是由SurfaceFlinger服务创建的,用来描述系统显示屏的信息,例如,显示屏的个数、大小、方向、密度等等信息。由于这些信息可以通过一个surface_flinger_cblk_t对象来描述,因此,ComposerService类的构造函数最后就将前面从SurfaceFlinger服务获得的一块匿名共享内存结构化为一个surface_flinger_cblk_t对象,并且保存在ComposerService类的成员变量mServerCblk中。

 
       回到SurfaceComposerClient类的成员函数onFirstRef中,由于SurfaceFlinger服务实现了ISurfaceComposer接口,因此,我们可以将前面获得的SurfaceFlinger服务的代理接口赋值给一个类型为ISurfaceComposer的强指针sm,并且调用它的成员函数createConnection来请求SurfaceFlinger服务创建一个连接,即创建一个类型为Client的Binder对象,并且将这个Binder对象的一个代理接口conn返回来。SurfaceComposerClient类获得了SurfaceFlinger服务返回来的Client代理接口conn之后,就将它保存自己的成员变量mClient中,这样开机动画应用程序bootanimation后续就可以通过它来请求SurfaceFlinger创建和渲染Surface了。
 
       接下来,我们就继续分析SurfaceFlinger服务的成员函数createConnection的实现,以便可以了解它是如何为Android应用程序创建一个连接的。
 
       Step 2. SurfaceFlinger::createConnection
sp
SurfaceFlinger::createConnection(){ sp
bclient; sp
client(new Client(this)); status_t err = client->initCheck(); if (err == NO_ERROR) { bclient = client; } return bclient;}

   SurfaceFlinger类的成员函数createConnection实现在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中,它的实现很简单,只是创建了一个类型为Client的Binder对象client,并且获得它的一个ISurfaceComposerClient接口,最后将这个ISurfaceComposerClient接口,即一个Client代理对象,返回给开机动画应用程序bootanimation。

 
        接下来,我们再继续分析Client对象的创建过程,,即Client类的构造函数的实现。
 
        Step 3. new Client
Client::Client(const sp
& flinger) : mFlinger(flinger), mNameGenerator(1){}

   Client类有两个成员变量mFlinger和mNameGenerator,它们的类型分别为sp<SurfaceFlinger>和int32_t,前者指向了SurfaceFlinger服务,而后者用来生成SurfaceFlinger服务为Android应用程序所创建的每一个Surface的名称。例如,假设一个Android应用程序请求SurfaceFlinger创建了两个Surface,那么第一个Surface的名称就由数字1来描述,而第二个Surface就由数字2来描述,依次类推。从前面这篇文章可以知道,一个Android应用程序最多可以创建31个Surface。

 
        回到SurfaceFlinger类的成员函数createConnection中,它将一个指向了一个Client对象的ISurfaceComposerClient接口返回到开机动画应用程序bootanimation之后,开机动画应用程序bootanimation就可以将它封装成一个类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象。
 
        Step 4. return BpSurfaceComposerClient
 
        类型为BpSurfaceComposerClient的Binder代理对象的封装过程实现在SurfaceFlinger服务的Binder代理对象类BpSurfaceComposer的成员函数createConnection中,如下所示:
class BpSurfaceComposer : public BpInterface
{public: ...... virtual sp
createConnection() { uint32_t n; Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(ISurfaceComposer::getInterfaceDescriptor()); remote()->transact(BnSurfaceComposer::CREATE_CONNECTION, data, &reply); return interface_cast
(reply.readStrongBinder()); } ......}

     interface_cast是一个模板函数,它定义在framework/base/include/binder/IInterface.h文件中:

template
inline sp
interface_cast(const sp
& obj) { return INTERFACE::asInterface(obj); }
  • }    
template
inline sp
interface_cast(const sp
& obj) { return INTERFACE::asInterface(obj); }

        从这里就可以看出,当模板参数为ISurfaceComposerClient的时候,模板函数interface_cast实际就是通过调用ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface来将参数obj所描述的一个Binder代理对象,即一个BpBinder对象,封装成一个BpSurfaceComposerClient对象。

 
        ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface是由frameworks/base/libs/surfaceflinger_client/ISurfaceComposerClient.cpp文件中的IMPLEMENT_META_INTERFACE宏来定义的,如下所示:
 
IMPLEMENT_META_INTERFACE(SurfaceComposerClient, "android.ui.ISurfaceComposerClient");

     IMPLEMENT_META_INTERFACE宏展开后,得到ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface的实现如下所示:

 
android::sp
ISurfaceComposerClient::asInterface(const android::sp
& obj) { android::sp
intr; if (obj != NULL) { intr = static_cast
( obj->queryLocalInterface(ISurfaceComposerClient::descriptor).get()); if (intr == NULL) { intr = new BpSurfaceComposerClient(obj); } } return intr; }

      参数obj是从BpSurfaceComposer类的成员函数createConnection传进来的,它指向的实际上是一个BpBinder对象。当我们调用一个BpBinder对象的成员函数queryLocalInterface时,获得的是一个NULL指针,因此,ISurfaceComposerClient类的静态成员函数asInterface最后就会将参数obj所指向的一个BpBinder对象封装成一个BpSurfaceComposerClient对象,并且返回给调用者。

        BpSurfaceComposerClient对象的更具体封装过程可以参考前面 一文中所描述的BpServiceManager对象的封装过程。
        至此,开机动画应用程序bootanimation就通过SurfaceComposerClient类来与SurfaceFlinger服务建立一个连接了。
 
        在前面 一文中提到,一个Android应用程序除了需要与SurfaceFlinger服务建立连接之外,还需要有一块用来传递UI元数据的匿名共享内存,即一个SharedClient对象,因此,在接下来的一篇文章中,我们就继续分析这块匿名共享内存的创建过程,敬请期待!
 

转载于:https://www.cnblogs.com/Anita9002/p/4595931.html

你可能感兴趣的文章
php7 新特性整理
查看>>
RabbitMQ、Redis、Memcache、SQLAlchemy
查看>>
linux查看端口占用
查看>>
Sql常见面试题 受用了
查看>>
知识不是来炫耀的,而是来分享的-----现在的人们却…似乎开始变味了…
查看>>
CSS背景颜色、背景图片、平铺、定位、固定
查看>>
口胡:[HNOI2011]数学作业
查看>>
我的第一个python web开发框架(29)——定制ORM(五)
查看>>
中国剩余定理
查看>>
基础笔记一
查看>>
uva 10137 The trip
查看>>
Count Numbers
查看>>
编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议110:用类来代替enum
查看>>
网卡bond技术
查看>>
UITabbarController的UITabbarItem(例:"我的")点击时,判断是否登录
查看>>
UNIX基础知识之输入和输出
查看>>
【洛谷 P1666】 前缀单词 (Trie)
查看>>
数据库锁机制及乐观锁,悲观锁的并发控制
查看>>
图像处理中双线性插值
查看>>
RobHess的SIFT代码解析之RANSAC
查看>>